▾
プレイヤー
↻
i
📜
1P
のターン
選択中のコマ
♛ 隊長の特殊
🧪 ポーション(回復50)
▾
グラフィック・音声の設定
俯瞰角
38°
ズーム
-
+
ZOOM 100%
視点リセット
♪ BGM: ON
結果
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対 戦 設 定
📜 記録
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プレイヤー数
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ステージ
対 戦 開 始
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加 護 を 選 ぶ
次 の 戦 い へ
連 戦 終 了
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遊び方
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ルール
まず自分のコマを
クリックして選択
(白い輪と▲が付きます)。選択した駒だけドラッグでき、引っ張って離すと発射。引いた距離がそのまま勢いになります。
円い壁で跳ね返り、中央の穴に落ちたコマは即死(勢いが強ければ飛び越えられます)。
敵に当てるとHPを削れます。当てた側にも受けた側の半分のダメージが入り、味方同士はノーダメージ。
4体すべて失った陣営の負けです。
陣営
ドワーフ
:一撃が重い(攻撃×1.6)が遠くまで飛ばない(機動×0.8)。
エルフ
:軽やかに遠くまで飛ぶ(機動×1.25)が当たりは軽い(攻撃×0.62)。
オーク
:とにかく頑丈(HP×1.35・攻撃×1.15)だが鈍い(機動×0.85)。
アンデッド
:脆い(HP×0.75)が素早い(機動×1.15)。
ゴブリン
:紙装甲(HP×0.7・攻撃×0.7)だが誰よりも転がる(機動×1.35)。
騎士
:重装で安定(HP×1.15・攻撃×1.1・機動×0.95)。
魔道士
:非力(HP×0.8・攻撃×0.8)だが小回りがきく(機動×1.1)。
獣人
:鋭い爪と俊足(攻撃×1.25・機動×1.2)だが打たれ弱い(HP×0.85)。
※ 色は
プレイヤー
を表します(1P=
青
/2P=
赤
/3P=
黄
/4P=
緑
)。陣営は駒の姿と紋章で見分けます。
硬い相手にぶつかるほど、当てた側の反動も大きくなります。
各陣営に
♛ 隊長
が1体。HP150・攻撃×1.25・機動×1.12 と一回り強く、駒も大きめです。
ポーション(各プレイヤー1試合に1回)
自分のコマを選ぶと画面左下に「🧪 ポーション」が出ます。押すとその駒のHPが
+50
(最大HPまで)回復し、そのターンは終了します。
隊長の特殊能力(1試合に1回)
隊長を選択すると画面左下に「♛ 隊長の特殊」ボタンが出ます。構えてから隊長をドラッグして使います。
ドワーフ・剛撃
:その一撃だけ攻撃1.5倍。
エルフ・精霊の矢
:自分は動かず、狙った方向へ矢を放ち最初に当たった敵に48ダメージ。
オーク・猛進
:速度1.5倍で突撃し、そのターンは穴に落ちません。
アンデッド・蘇生
:倒れた味方を1体、最大HPの60%で自陣に呼び戻します(発射せずターン終了)。
ゴブリン・爆弾
:狙った地点へ投げ、着弾点の周囲にいる敵をまとめて最大42ダメージ+吹き飛ばし。
騎士・聖盾
:隊長が次に受けるダメージを70まで肩代わり(ターンを消費しません)。
魔道士・転移
:引っ張った方向・距離へ隊長が瞬間移動(壁と穴は避けます/ターン終了)。
獣人・連撃
:そのターン、発射のあともう一度自分の番が回ってきます。
ステージ
対戦設定で8種類から選べます。形(円・六角・四角・八角・星形・歯車・花形)、穴の数と位置、床の滑りやすさが違います。
氷湖の四角
はよく滑り、
砂漠の八角
は中央の穴が巨大。
星屑のピンボール
と
歯車工房
には弾き飛ばすバンパー、
渦の回廊
は穴が4つあります。
終焉の大渦
では中心に引力が働きます。
盤面そのもの(壁の形・穴の位置と大きさ)は、試合が終わるまで一切変わりません。
陣営えらび
右上の ↻ から対戦設定が開き、
2〜8人
の人数と
あなたの陣営
を選べます。
1P があなた、2P 以降は CPU です。
相手の陣営は毎回自動で割り振られます
(重複なし)。
CPU の強さも「よわい/ふつう/つよい」から選べます。
駒の色と、HPバーの左のまるぽちがプレイヤー色です。
最後まで駒が残っていたプレイヤーの勝ちです。決着後は
順位表
が出ます。
得点
撃破×300 / 与えたダメージ×1 / 生き残った駒×150 / 残HP×0.5 / 最後まで残れば +1000。
倒しきれなくても、削った量と生存で点が入ります(穴に落とした場合も、直前に当てた人の撃破になります)。
連戦モード
対戦設定の「遊びかた」で
連戦
を選ぶと、勝ち抜き方式で遊べます。
1戦ごとに
人数と CPU の強さが上がっていき
、ステージは毎回ランダム。1勝するたびに
加護
を3つの候補からひとつ選び、以後ずっと効き続けます(同じ加護を重ねて取れるものもあります)。
コマの HP は
次の戦いへ引き継がれ
、倒れた駒は倒れたまま。全滅したらそこで終了です。
途中で閉じても進行は保存され、次に開いたとき
同じところから再開
できます(陣営を変えると最初から)。
記録(📜)
右上の 📜 から、これまでの成績をまとめて見られます。
戦績
:通算の試合数・勝率・撃破数を、陣営別/ステージ別/強さ別に集計。
制覇
:ステージ × 陣営 × CPU の強さ の全組み合わせ表。勝つとマスが埋まります。
実績
:「1回の発射で2体撃破」「無傷で勝つ」など、達成すると解除されます。
記録
:ステージ × 強さ ごとの自己ベスト得点と、連戦の最高記録。
※ 記録はこの端末のブラウザに保存されます。連戦は制覇・ハイスコアの対象外で、連戦ベストに別枠で残ります。
視点
ホイール:ズーム/床をドラッグ、または
←↑↓→
W
A
S
D
:視点移動 (
Shift
を押しながらで大きく動きます)
スマホ・タブレット:
2本指のピンチ
で拡大縮小、右下の
+ − ボタン
でも拡大縮小できます
Shift
+ホイール、または
Q
E
:俯瞰角
0
:視点をリセット
Esc
:引き絞りを取り消す(発射せずに構え直せます)
おはじきバトル
はじいて、当てて、穴に落とす。
は じ め る
コマをクリックして選び、引っぱって離すと飛びます。