1Pのターン
選択中のコマ
俯瞰角 38°
ズーム
ZOOM 100%
結果
確認
いまの対戦を破棄して、はじめからやり直しますか?
対 戦 設 定
遊びかた
プレイヤー数
CPU の強さ
ステージ
記 録
加 護 を 選 ぶ
連 戦 終 了
遊び方

ルール

まず自分のコマをクリックして選択(白い輪と▲が付きます)。選択した駒だけドラッグでき、引っ張って離すと発射。引いた距離がそのまま勢いになります。
円い壁で跳ね返り、中央の穴に落ちたコマは即死(勢いが強ければ飛び越えられます)。
敵に当てるとHPを削れます。当てた側にも受けた側の半分のダメージが入り、味方同士はノーダメージ。
4体すべて失った陣営の負けです。

陣営

ドワーフ:一撃が重い(攻撃×1.6)が遠くまで飛ばない(機動×0.8)。
エルフ:軽やかに遠くまで飛ぶ(機動×1.25)が当たりは軽い(攻撃×0.62)。
オーク:とにかく頑丈(HP×1.35・攻撃×1.15)だが鈍い(機動×0.85)。
アンデッド:脆い(HP×0.75)が素早い(機動×1.15)。
ゴブリン:紙装甲(HP×0.7・攻撃×0.7)だが誰よりも転がる(機動×1.35)。
騎士:重装で安定(HP×1.15・攻撃×1.1・機動×0.95)。
魔道士:非力(HP×0.8・攻撃×0.8)だが小回りがきく(機動×1.1)。
獣人:鋭い爪と俊足(攻撃×1.25・機動×1.2)だが打たれ弱い(HP×0.85)。
※ 色はプレイヤーを表します(1P=/2P=/3P=/4P=)。陣営は駒の姿と紋章で見分けます。
硬い相手にぶつかるほど、当てた側の反動も大きくなります。
各陣営に ♛ 隊長 が1体。HP150・攻撃×1.25・機動×1.12 と一回り強く、駒も大きめです。

ポーション(各プレイヤー1試合に1回)

自分のコマを選ぶと画面左下に「🧪 ポーション」が出ます。押すとその駒のHPが +50(最大HPまで)回復し、そのターンは終了します。

隊長の特殊能力(1試合に1回)

隊長を選択すると画面左下に「♛ 隊長の特殊」ボタンが出ます。構えてから隊長をドラッグして使います。
ドワーフ・剛撃:その一撃だけ攻撃1.5倍。
エルフ・精霊の矢:自分は動かず、狙った方向へ矢を放ち最初に当たった敵に48ダメージ。
オーク・猛進:速度1.5倍で突撃し、そのターンは穴に落ちません。
アンデッド・蘇生:倒れた味方を1体、最大HPの60%で自陣に呼び戻します(発射せずターン終了)。
ゴブリン・爆弾:狙った地点へ投げ、着弾点の周囲にいる敵をまとめて最大42ダメージ+吹き飛ばし。
騎士・聖盾:隊長が次に受けるダメージを70まで肩代わり(ターンを消費しません)。
魔道士・転移:引っ張った方向・距離へ隊長が瞬間移動(壁と穴は避けます/ターン終了)。
獣人・連撃:そのターン、発射のあともう一度自分の番が回ってきます。

ステージ

対戦設定で8種類から選べます。形(円・六角・四角・八角・星形・歯車・花形)、穴の数と位置、床の滑りやすさが違います。
氷湖の四角はよく滑り、砂漠の八角は中央の穴が巨大。
星屑のピンボール歯車工房には弾き飛ばすバンパー、渦の回廊は穴が4つあります。
終焉の大渦では中心に引力が働きます。
盤面そのもの(壁の形・穴の位置と大きさ)は、試合が終わるまで一切変わりません。

陣営えらび

右上の ↻ から対戦設定が開き、2〜8人の人数とあなたの陣営を選べます。
1P があなた、2P 以降は CPU です。相手の陣営は毎回自動で割り振られます(重複なし)。
CPU の強さも「よわい/ふつう/つよい」から選べます。
駒の色と、HPバーの左のまるぽちがプレイヤー色です。
最後まで駒が残っていたプレイヤーの勝ちです。決着後は順位表が出ます。

得点

撃破×300 / 与えたダメージ×1 / 生き残った駒×150 / 残HP×0.5 / 最後まで残れば +1000。
倒しきれなくても、削った量と生存で点が入ります(穴に落とした場合も、直前に当てた人の撃破になります)。

連戦モード

対戦設定の「遊びかた」で連戦を選ぶと、勝ち抜き方式で遊べます。
1戦ごとに人数と CPU の強さが上がっていき、ステージは毎回ランダム。1勝するたびに 加護を3つの候補からひとつ選び、以後ずっと効き続けます(同じ加護を重ねて取れるものもあります)。
コマの HP は次の戦いへ引き継がれ、倒れた駒は倒れたまま。全滅したらそこで終了です。
途中で閉じても進行は保存され、次に開いたとき同じところから再開できます(陣営を変えると最初から)。

記録(📜)

右上の 📜 から、これまでの成績をまとめて見られます。
戦績:通算の試合数・勝率・撃破数を、陣営別/ステージ別/強さ別に集計。
制覇:ステージ × 陣営 × CPU の強さ の全組み合わせ表。勝つとマスが埋まります。
実績:「1回の発射で2体撃破」「無傷で勝つ」など、達成すると解除されます。
記録:ステージ × 強さ ごとの自己ベスト得点と、連戦の最高記録。
※ 記録はこの端末のブラウザに保存されます。連戦は制覇・ハイスコアの対象外で、連戦ベストに別枠で残ります。

視点

ホイール:ズーム/床をドラッグ、または ←↑↓→ WASD:視点移動 (Shift を押しながらで大きく動きます)
スマホ・タブレット:2本指のピンチで拡大縮小、右下の + − ボタンでも拡大縮小できます
Shift+ホイール、または Q E:俯瞰角
0:視点をリセット
Esc:引き絞りを取り消す(発射せずに構え直せます)

おはじきバトル

はじいて、当てて、穴に落とす。

コマをクリックして選び、引っぱって離すと飛びます。